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“二维动画”考试大纲
发布时间:2013-03-21

一、课程性质与特点
Adobe公司的Flash作为当今最为流行的矢量动画软件,越来越受到广大用户的推崇。用户可以使用Flash制作Flash MV、游戏、网站、特效、课件和动画片头等,在作品的创作过程中,用户的创意和灵感,加上Flash制作技术,可以淋漓尽致的展现动画创作者的思维。
Flash动画设计涵盖了全面的Flash绘图、动画制作、ActionScript编码等方面,知识体系完整。在学习的过程中,不但要掌握Flash软件的使用方法,更重要的是要重视创意,将技术和创意相结合,将设计思想与实际操作相结合,才能在使用软件制作技术的同时体会到设计的思路,才能做到创意和实现的无缝结合。
二、课程目标与基本要求
课程内容涵盖Flash MX的基础知识和基本操作、图形的绘制和编辑;文本、时间轴、图层、元件和实例的创建和编辑;各种类型的动画、音频和视频的添加;ActionScript脚本编程、组件和行为的使用、影片的测试和发布。
完成本课程的学习之后,要求学生可以独立制作特效Flash二维动画。
三、与本专业其他课程的关系
《二维动画》是动画专业必修的专业基础课程,它与动画专业的《角色设定和场景设定》、《动画运动规律》等课程有着密切的关系,并与《Photoshop》、《Painter》、《3DS MAX软件》、《After effect》等课程的软件应用之间互相衔接配合,为后期合成和三维动画制作奠定基础并提供有力的帮助。

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