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动漫春晚传播力有待形成
发布时间:2013-03-21

    “2013年中国动漫春晚”以猪和鸡做主持,各个动漫形象进行节目表演,类似于我们所熟悉的真人联欢晚会。

   动漫春晚是一种特殊的动漫产品,也是动漫形象和作品的年度集中展示和宣传平台,但就目前情况来看,动漫春晚还未能形成真正的传播力,究其原因,有四方面:

 

   一是动漫形象过多。

   一场动漫春晚汇聚的动漫形象有十几甚至几十个、上百个,涉及的影视动画和漫画品牌少说也有10多个。如此多的动漫形象,很难在90至120分钟的晚会中进行面面俱到的展现,晚会导演组和各参与企业都需要寻找新的表达方式。

 

   二是转换困难。

   舞台以人为主,而动漫形象均出自二维视觉的影视作品、书籍甚至广播,如何将这些“平面人”变成“实体人”呈现在舞台上,是所有动漫晚会都会遇到的问题。目前的转换方式大致有两种:一是近年来比较火热的cosplay,但并非所有动漫形象都适合用cosplay的方式,而且都用cosplay也容易“失焦”;二是全息投影等高科技手段,但因费用较高也无法成为普遍选择。

 

   三是缺少“点对点”受众。

   动漫爱好者的喜好非常明确,往往只是盯住某一个故事、人物和产品,在他们心中,展现某个动漫人物与场景必须达到相当高的还原度,或者完全符合心中的想象空间,才会引起兴趣。而动漫春晚因受筹备制作时间和其他因素的限制,较难实现高还原度与想象空间。如此一来,对焦点受众的吸引力随之降低,有时还会引来动漫爱好者对低还原度场景及人物的网络“大吐槽”。

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