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广州游戏博览会四月再度震撼登场
发布时间:2013-03-21

  2013年4月3日至5日,美丽心情,美好梦想!为主题的"2013广州国际网络及数字互动游戏博览会"(简称GAME2013)将在亚洲最大展馆--中国进出口商品交易会展馆A区隆重举行。博览会集展区展览、交流论坛、竞技大赛、现场表演、交易签售等内容于一体,先后与全球300多家行业权威网站媒介和100多家平面媒体建立联系及合作,向业内同行发送短信600余万条及邀请函30余万份,在全球游戏领域产生了积极影响。

 

  本届博览会同期安排了游戏产业高峰论坛、移动互联网业务推荐大会、移动游戏开发者大会、游戏进出口项目交易大会、游戏投融资交流会、电子竞技大赛、新视觉Cosplay大赛、感动之音群星荟等一系列形式多样、丰富多彩的会议及活动,预计展览面积将达5万㎡,500多家中外品牌将向业界展示他们在网游、电玩、动漫等领域的最新创意和产品,预计将吸引20万民众共同欢享这个综合性的游戏动漫盛宴。

 

  广东游戏游艺产业继续领跑全国

 

  作为2013年全国游戏领域的开春大戏,2013广州国际网络及数字互动游戏博览会由网游、电玩、动漫三大板块联袂组成,这种组合紧密契合了广东游戏、动漫及游艺产业的特点和优势,也是该博览会有别于全国其他同类展览的一大特色。据有关数据显示,广东全省网络文化及相关数字互动游戏产业年收入占全国1/3,居全国第一;全省游艺游戏设备产值约占全国的2/3;全省动漫产值也占到了全国动漫产业总值的三成以上,不难看出,广东游戏游艺产业继续领跑全国的姿态,正阔步向前。

 

  在这种背景下,博览会紧密结合国家产业政策,致力于助推行业发展,继续得到了省网络文化建设和管理办公室、省文化厅、省新闻出版局、省通信管理局的支持与指导,并由省网络文化协会、省数字出版产业联合会联合主办,广州市鸿威展览服务有限公司承办。这足以显示有关主管部门对文化产业以及游戏会展活动的重视。

 

  中外企业争相切糕中国游戏与动漫市场

 

  中国游戏、游艺及动漫行业正在逐年快速发展,成为一个热门的文化创意产业,近五年来,网络游戏用户人数由0.5亿增加到1.4亿,网络游戏销售收入由185.06亿元到去年突破600亿元大关,网络游戏产业当之无愧成为我国数字娱乐经济的领航者和互联网经济发展的重要引擎;而动漫市场也进入一个高速发展的重要时期,其文化产品延伸到影视、服装、玩具、工艺品、出版、广告、休闲、娱乐以及软件、工业设计、多媒体、信息通讯等各类产业,形成一个庞大的产业链。尽管2012年中国游戏产业增长速度有所减缓,尤其是电子游戏和动漫行业刚刚经历了一场产业的寒冬和洗牌,但作为新型文化之一的游戏产业,出现在十八大召开前的央视新闻联播头条"喜迎十八大·变化十年"专题报道中,这一开创先河的播报,从侧面体现出中国游戏产业的主流文化地位得到认可,反映出社会舆论对游戏产业的改变。

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